Beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK


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Beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK(CD)

En la página de las avanzadas se incluye, entre otras opciones, los juicios de sincronía, el ajuste de la sincronía, la ventana de juicio (o la pantalla en versiones anteriores a tricoro fuera de DOUBLE), y la opción de apagar o alterar de otra forma el video en consolas o escoger el tipo de cámara (si es aplicable) en arcades desde CANNON BALLERS.

Dentro de cada pista, una serie de en forma de rayas (-), caen desde la parte superior de la pantalla hacia un marcador de color rojo en la parte inferior de la misma,​ el cual cada vez que una nota se superpone encima del marcador, el debe presionar la correspondiente (teclas blancas para las notas blancas y teclas negras para las notas azules), y en cuanto al disco (notas rojas), se debe girar hacia un lado. Si las notas vienen de manera seguida, se debe girar de un lado a otro.

クリアランプはASSIST CLEARとなり、紫色のランプが付く。

Las opciones extra (aquellas que son activadas o apagadas con el teclado numérico) en la misma página de opciones son: Tsujigiri Battle, en donde se enfrenta a los Q-pro de otros jugadores o a los Q-pros secretos, y M-RANDOM, en donde el segundo jugador invierte el patrón aleatorio de las teclas. Las opciones de TARGET SCORE (aquellas que son elegidas tras girar el disco) solo aparecerán en partidas de un solo jugador, sin importar si el mismo escoja SINGLE o DOUBLE. En caso de jugar ARENA o BPL BATTLE, solo se puede activar o desactivar la gráfica de dichos modos.

La velocidad desde Distorded se escoge durante la carga del vídeo de la canción o a mitad de partida; Hasta tricoro, el jugador lo hacía al seleccionar canciones, y hasta HAPPY SKY, al iniciar la partida. Puede ser CLASSIC HI-SPEED (1x, 1.5x y 2x-4x a escala de 0,25x) (no disponible en Rootage), Rootage's HI-SPEED (10 o 20 velocidades fijas) o HI-SPEED flotante (de 0.5x a 10x a escala de 0.01x). Debido a un bug, las velocidades en 10th STYLE se ajustaban en DOUBLE a cada lado, en vez de ajustarse en ambos lados. Se arregló probablemente en IIDX RED y ahora las velocidades se cambian juntas en DOUBLE.

Quick master(reform version|J-TEKNO)

En el selector de canciones (sin contar los modos STEP UP y cursos) desde HEROIC VERSE, aparece el noticiario en la esquina superior izquierda, en donde se informa a los jugadores si alguien obtuvo el EX-SCORE más alto o el tipo de completado más potente en una canción determinada.

Desde Sirius, se agregó las CHARGE NOTES, en donde se debe mantener presionada la tecla y soltarla si el otro extremo llegase a la línea. En caso de notas rojas, la CHARGE NOTE se convierte en BACKSPIN SCRATCH, en donde se debe mantener girando en un extremo hacia un lado y se debe girar en sentido contrario si llega a otro.

シュッパツシンコウ・シサカンコ(Long Version|SPECIALTRACKS|KANA-POP)

NEW SONG譖エ譁ー・・/a> 髢句ぎ荳ュ繧、繝吶Φ繝医€碁幕騾夲シ√→縺薙→縺薙Λ繧、繝ウ縲阪↓逋サ蝣エ縺吶k縲桑onzert V縲阪€檎悄 蝨ー迯・カ・音諤・ -HELL or HELL-縲阪・讌ス譖イ繧ウ繝。繝ウ繝医r謗イ霈峨@縺セ縺励◆・・

Los jugadores escogen la canción y dificultad que vá de 1 a 12 además de opciones que altera la jugabilidad. Las dificultades del más fácil al más difícil son: BEGINNER, NORMAL, HYPER, ANOTHER y LEGGENDARIA. En consolas, la dificultad ANOTHER de color negro cuenta como LEGGENDARIA. Antes de HAPPY SKY, las dificultades NORMAL e HYPER mostraban como LIGHT7 y 7KEYS, respectivamente. Si un jugador elige la canción en LEGGENDARIA en la arcade, tiene que pagar con discos V, incluso con los reintentos. El pase negro lo libera del pago en una sola partida. Si bien los jugadores pueden elegir dificultades libremente desde GOLD, el selector de dificultades se bloquea si una canción contiene distintos arreglos o BPM dividido entre dificultades y alterar la dificultad en dichas canciones afectará a ambos lados.


beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK(CD)

アーケード版のみ表示される指標。e-AMUSEMENTを使用した全プレーの通算クリア率を表示する。copula以前のFULL COMBO RATEはHAZARDモードでCLEAR RATEの代わりに表示されており、SINOBUZでFULL COMBO RATEは全てのモードでCLEAR RATEと同時に表示されるようになった。Pinky CrushではデフォルトでCLEAR RATEのみが表示されるようになり、テンキーの5を押すことでFULL COMBO RATEとの表示を切り替える仕様になっている。

beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2(CD)

Al terminar el soporte, los modos ARENA, BPL BATTLE (ambas por competencia en línea) y PREMIUM FREE (sin importar duración), y todo tipo de conexión quedan desactivados, y solo para Japón, los usuarios están forzados a pagar STANDARD START, si es que el juego recibe un parche de desconexión primero.

beatmania IIDX 23 copula/新曲リスト

Algunas canciones o dificultades contienen HELL NOTES introducidas en Copula, que se diferencian de las CHARGE NOTES por tener un tono más oscuro y las iniciales HCN en vez de CN y drena el GROOVE GAUGE cada vez que no se presiona la tecla ni se han girado el disco (o si se ha soltado (o girado mal en caso de discos) antes de llegar al extremo opuesto). A diferencia de las CHARGE NOTES, las HELL NOTES se presionan (o giran en caso de discos) en cualquier momento, incluso si se soltó antes de tiempo.

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Si solo se detectan CPU, el jugador puede permanecer en los modos ARENA o BEMANI PRO LEAGUE BATTLE, enfrentándose contra la(s) CPU(s), o reemplazar esos modos por (TIME) FREE. Además, opciones que anulan puntajes no pueden usarse.

beatmania IIDX 23 copula (OST)

SINOBUZ introdujo los bonos diarios. Desde CANNON BALLERS, en ciertos días, STEP UP no tiene restricción de nivel, puede cambiar FREE o HAZARD por una de sus variantes, puede agregar un minuto extra en PREMIUM FREE o puede recompenzar a los jugadores con objetos como el pase vip (objeto que asegura las 3 canciones en STANDARD) o como los discos V (los cuales son usados para jugar dificultades LEGGENDARIA, pagar rescate tras fallar canción o acceder a EXTRA STAGE si no se cumple el requisito previo).

beatmania IIDX 23 copula (OST) · S-C-U vs L.E.D

También en HEROIC VERSE, se introdujo el selector de idiomas en la pantalla de ingreso, siendo japonés, inglés y coreano como opciones disponibles.

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Desde CastHour, introduce MSS (o ), en donde los jugadores deben mantener girando al empezar la CHARGE NOTE de disco, cambiar la dirección en notas intermedias y se debe girar en sentido contrario desde la última nota intermedia a finalizar la CHARGE NOTE de disco. Puede combinarse con CHARGE NOTES o HELL NOTES. En caso de HELL NOTES, los MSS se convierten en HELL MSS. Los MSS se encuentran disponibles en algunas canciones o dificultades desde dicha versión.

beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2

Hasta HEROIC VERSE, se utilizaba el puntaje de beatmania original en jugabilidad, pero con la llegada de ULTIMATE MOBILE, fue eliminado ese tipo de puntajes, dejándose el EX-SCORE en su lugar. Nuevas versiones arcade y de INFINITAS (2020) reemplazaba también el conteo de combo máximo por el título de canciones encima del video, además de usar EX-SCORE como puntaje principal.

beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK



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beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK ..

Tras finalizar una canción, de una forma u otra, aparece luego la evaluación, en donde se muestra a cada jugador los niveles de rendimiento clasificados en el tipo de completado (incluyendo los FULL COMBO y las canciones fallidas), el grado (desde 6th STYLE), el (basado en EX-SCORE), los errores (mostrados en pantalla como ), una gráfica circular para los juicios (, o resplandescientes), , , y , los (las veces en donde el jugador ha roto el combo), un gráfico de barras para los juicios de sincronía (SLOW/FAST), el número total de notas y un que sirven para medir la , de la cual es generado a partir de la barra de energía. Para ganar una etapa, es necesario que la barra de energía esté al menos en un 80% o 60 en ASSISTED EASY. Si el jugador no lo consigue, terminará fallando la canción.​ También puede que falle a mitad de partida si el usuario elija HARD o EX-HARD y dicha barra caiga a 0 o si se salta 50 notas en picada. Si se salta 30 o más notas en picada, se apagaba la ampolleta de GROOVE GAUGE y desde tricoro se mostraba el mensaje por si el jugador intenta completar o no la canción, y al saltarse las 50 notas, en 7th y 8th STYLE el cambio de pantalla se hacía de forma lenta, en 9th y 10th STYLE se apagaba la pantalla de forma gradual y desde IIDXRED usa la misma animación de que en HARD o EX-HARD, como el cierre de puertas, un choque (en CANNON BALLERS) o un apagón (en versiones como HEROIC VERSE). Usar facilitadores o fallar la canción a mitad de partida anulará el conteo de errores. Una nota errada es contada por cada y por cada que no rompe el combo. En STANDARD, es posible acceder a EXTRA STAGE y a One More EXTRA, si es que hay esta última. Se puede comparar la partida actual de la canción jugada con el récord anterior los parámetros puntaje, grado, tipo de completado y errores, y, en caso de que se registre un nuevo récord, se sobreescribirá uno o todos esos 4 parámetros. En arcades, en caso de fallar la canción en HARD o EX-HARD o al saltarse 50 notas en picada, también aparecerá la ventana de muerte en donde se muestra qué nota y fracción ocurrió dicha falla. En partidas de un jugador, también se muestra información importante, los rivales o la gráfica de ARENA o BPL BATTLE.